Zarı at. Hayalindeki beşliyi kur.
Zar sana bir Major ve o Major'da oynamış bir takım çıkarır. O kadrodan bir oyuncu seç, beş rolü doldur ve maçı simüle et. Takımın rakibi 13–0 ile ezebilir mi?
Zar at
Bir Major ve bir takım kadrosu çekersin.
Takım kur
O kadrodan bir oyuncuyu IGL, AWP, Entry, Rifler ya da Support yerine koy.
Simüle et
MR12 maç oynanır. İlk 13'e ulaşan kazanır, uzatma da var.
Günün meydan okuması nasıl oynanır
Her 12 saatte bir yeni meydan okuma başlar. O turda herkes aynı zarları atar: aynı Major kadroları, aynı sırayla gelir. En uyumlu ve en kimyalı beşliyi kur, kasadan çıkan Major şampiyonunu yen, sıralamaya gir.
- Zar at, takım kur. 5 atış ve 3 yeniden atma hakkın var. Gelen kadrodan bir oyuncuyu boş role koy.
- Rakibini seç. Beşlin dolunca kasayı açarsın. Kasadan 2015–2026 Major şampiyonlarından biri çıkar.
- Maçı oyna. MR12 maç canlı simüle edilir, puanın sıralamaya yazılır.
| Rol uyumu | Doğal rolünde oynayan her oyuncu | +1 en fazla 5 |
| Kimya | Aynı takımdan gelen her ek oyuncu (yıl fark etmez) | +1 en fazla 4 |
| Yıldız gücü | Beşlinin ortalama puanı 87 ve üstü / 90 ve üstü | +1 / +2 |
| Galibiyet | Maçı kazanırsan | +3 |
| Farklı galibiyet | 13–5'in altında kazanırsan: rakip en fazla 4 raunt alır | +1 |
| Güçlü rakip | Kasadan senden güçlü bir şampiyon çıkar ve onu yenersen | +1 |
Her cihaz ve her isim bir turda yalnızca bir kez oynayabilir. Eşitlikte raunt farkı, sonra takım gücü, sonra önce oynayan öne geçer. Yarım kalan oyun kaldığı yerden devam eder.
Sıralama
Sıralama yükleniyor…
Beşlin
Serbest oyunZar
Atış 0 / 5Maç
Çevrimiçi oda
2–6 oyuncu · uzaktanOdayı kur, kodu arkadaşlarına gönder. Herkes lobide hazır verince sırayla, süreli draft yaparsınız.
Aynı cihazda
2–4 oyuncu · tek ekranSırayla zar atıp draft yaparsınız. Bir oyuncuyu kim alırsa diğerleri alamaz. Beşliler dolunca turnuva başlar.
Sıra
Tur 1 / 5Zar
Herkese 3 yeniden atma hakkıHarita banlama
Sırayla ban · son kalan oynanırTurnuva ağacı
Tek eleme · kaybeden elenirMaçlar
Lobi
Oda koduYayıncı modu açık: kod gizli. Davet linkini kopyala butonuyla paylaşabilirsin.
Ayarlar
Kurucu belirlerSıra
Zar
Süre dolarsa en iyi uyan oyuncu otomatik seçilirHarita banlama
Sırayla ban · son kalan oynanırTurnuva ağacı
Tek eleme · kaybeden elenirMaçlar
Kurucu yeni bir tur başlatınca lobiye döneceksin.
Gizlilik politikası
Son güncelleme: 19 Ekim 2026
Ninja Defuse, Weihm Studios tarafından geliştirilen ücretsiz bir tarayıcı oyunudur. Bu sayfa hangi verileri topladığımızı, neden topladığımızı ve bu veriler üzerindeki haklarını açıklar. Reklam göstermiyoruz, analiz ya da takip araçları kullanmıyoruz ve verilerini satmıyoruz.
Hesap açmadan oynarsan
- Dil, tema, istatistiklerin ve günün maçındaki ilerlemen yalnızca kendi tarayıcında saklanır ve bize gönderilmez.
- Günün maçı için tarayıcında rastgele bir cihaz kimliği oluşturulur; aynı turu iki kez oynamanı önler.
- Oynanan her maç, kişisel bilgi içermeyen günlük bir sayaca eklenir ("bugün X kadro kuruldu").
- Çevrimiçi odada yazdığın takma ad yalnızca o odadaki oyunculara gösterilir ve bir sonraki sefer için tarayıcında hatırlanır.
- Maç sonunda "Sonucu paylaş" ile oluşturulan görsel kendi cihazında hazırlanır; bize gönderilmez.
Hesap açarsan
- E-posta adresin, kullanıcı adın ve şifren saklanır; şifren şifrelenmiş olarak tutulur. E-posta adresin diğer oyunculara gösterilmez.
- Profilinde kullanıcı adın, üye numaran, katılma tarihin, maç geçmişin, istatistiklerin ve başarımların görünür; bunları diğer oyuncular da görebilir.
- Arkadaşlık isteklerin ve arkadaş listen saklanır.
- Giriş yaptığında çevrimiçi durumun ve bulunduğun oda kodu diğer oyunculara gösterilir; arkadaşlarının seni odaya davet edebilmesi için gereklidir.
- Günün maçı sıralamasına kullanıcı adın, puanın, skorun ve kurduğun beşli yazılır ve herkese açık görünür.
- Sıralamaya skor gönderdiğinde, aynı ağdan aşırı deneme yapılmasını önlemek için IP adresinin geri çevrilemeyen bir özeti (hash) o tur için saklanır; IP adresinin kendisi kaydedilmez.
Bu verileri yalnızca hesap açarken istediğin hizmeti (profil, arkadaşlar, sıralama) sunmak için işleriz; hukuki dayanak, bu hizmetin yerine getirilmesidir. Verilerini reklam için kullanmaz, satmaz ya da paylaşmayız.
Siteyi çalıştırmak için barındırma, veritabanı ve e-posta hizmeti sağlayıcılarıyla çalışıyoruz; verilerin bu sağlayıcıların AB ve ABD'deki sunucularında işlenebilir.
Hata bildirmek ya da bir soru sormak için bize e-posta gönderirsen, e-posta adresini ve mesajını yalnızca sana yanıt vermek ve sorunu çözmek için kullanırız.
Çerezler ve reklamlar
Ninja Defuse çerez kullanmaz ve reklam göstermez. Tercihlerin ve oturum bilgin yalnızca kendi tarayıcında tutulur; bu yüzden çerez onayı istemiyoruz.
Verilerini ne kadar saklıyoruz
Hesap verilerin, hesabını silene kadar saklanır. Profil sayfandaki "Hesabımı sil" butonuyla hesabını istediğin an silebilirsin: profilin, arkadaşlıkların, maç geçmişin ve sıralamadaki kayıtların kalıcı olarak silinir. Tarayıcında saklanan veriler, tarayıcı verilerini temizlediğinde silinir.
Hakların
KVKK ve GDPR kapsamında verilerine erişme, onları düzeltme, sildirme, taşıma ve işlenmelerine itiraz etme hakkın var. Bunun için bize e-posta gönder; en geç 30 gün içinde yanıt veririz. Bulunduğun ülkedeki veri koruma kurumuna şikâyette bulunma hakkın da saklıdır.
Çocuklar
16 yaşından küçüksen hesap açmadan önce velinden izin al. Bir çocuğun izinsiz hesap açtığını fark edersen bize yaz, hesabı sileriz.
Değişiklikler ve iletişim
Bu politikayı güncellersek bu sayfadaki tarihi değiştiririz. Soruların için bize yaz:
Nasıl oynanır
Her oyunda beş kez zar atarsın. Her atışta bir Major ve o Major'a katılmış bir takım çıkar. Kadrodan bir oyuncu seçip boş bir role yerleştirirsin. Beş rol dolunca maç başlar. Beğenmediğin bir zar için oyun başına 3 yeniden atma hakkın var.
Kadro havuzu 2015–2026 arasındaki tüm Major’ların playoff (ilk 8) kadrolarından ve güncel HLTV Top 20 takımlarından oluşur.
Roller
| Rol | Ne işe yarar |
|---|---|
| IGL | Takımı yönetir. Doğal IGL koymazsan ceza alırsın. |
| AWP | Keskin nişancı. |
| Entry | Bölgeye ilk giren oyuncu. |
| Rifler | Ana tüfekçi, lurker dahil. |
| Support | Utility ve trade. |
Puanlama
Takım gücü = oyuncu puanlarının ortalaması + rol uyumu (doğru rol +2, yanlış rol −3) + kimya (aynı Major kadrosundan gelen oyuncular birbirini tanır). Rakip, kendi Major kadrosuyla tam rol uyumuyla oynar.
Maç
Maçlar banlamadan sonra kalan haritada raunt raunt oynanır: oyuncuları haritada hareket ederken, öldürme akışını, bomba kurma ve imhayı canlı izlersin. Her oyuncunun K/D/A, ADR ve HS% istatistikleri skor tablosunda anlık güncellenir. MR12: 24 raunt, 12. rauntta taraf değişir, ilk 13 raundu alan kazanır. 12–12'de MR3 uzatmalar oynanır. Hedef kusursuz 13–0.
Arkadaşlarla
Çevrimiçi oda: Biri odayı kurar ve davet linkini paylaşır. Katılanlar lobide "Hazırım" der, kurucu seçim süresini (15, 30, 45 veya 60 saniye) ve harita banlamayı belirleyip oyunu başlatır. Herkes sırayla seçer; sıralama her turda tersine döner, böylece ilk seçen avantajı dengelenir. Süre dolarsa o oyuncu için boş role en iyi uyan oyuncu otomatik seçilir. Kurucu odadan çıkarsa oda kapanır. Bağlantın koparsa ya da sayfayı yenilersen aynı oda koduyla tekrar girip kaldığın yerden devam edebilirsin.
Draft modu: Kurucu lobide oyun modunu Zar yerine Draft seçerse zar atılmaz: oyun başlayınca herkesin gördüğü ortak bir oyuncu havuzu açılır ve herkes bu havuzdan sırayla seçer. Alınan oyuncu başkasına kalmaz, bu yüzden rakibin ihtiyaç duyduğu oyuncuyu ondan önce kapmak da bir taktiktir. Havuzda her rolden yeterli oyuncu bulunur; büyüklüğünü (Dar, Normal, Geniş), dönemini (Tümü, 2015–2018, 2019+) ve puanların görünür mü gizli mi olacağını kurucu belirler. İki kişilik odada herkes 5 oyuncuya ek olarak 2 yedek seçer; maçtan önce 7 oyuncu arasından en güçlü beşli otomatik kurulur.
Harita banlama: Kadrolar tamamlanınca 8 haritalık havuzdan (Dust II, Mirage, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Cache, Vertigo) sırayla birer harita banlanır. Son kalan haritada oynanır. Çevrimiçi odada süre dolarsa rastgele bir harita banlanır; kurucu banlamayı kapatırsa harita rastgele seçilir.
Senkron izleme: Çevrimiçi odada maçları herkes aynı anda izler. Hızı, maçı atlamayı ve sonraki maça geçmeyi yalnızca oda kurucusu yönetir.
Aynı cihazda: 2–4 kişi aynı ekranda sırayla draft yapar. Her iki modda da beşliler dolunca turnuva başlar: 2 kişide tek maçlık final, daha fazla kişide tek eleme turnuva ağacı oynanır. Kaybeden elenir, eşleşme sayısı tutmazsa bazı oyuncular ilk turu bay geçer. Finali kazanan şampiyon olur.
Seri formatı: İki kişi oynarken BO1, BO3 veya BO5 seçebilirsin. BO3'te sıra ban, ban, pick, pick, ban, ban, ban şeklindedir; BO5'te ban, ban, dört pick ve bir ban yapılır. Kalan harita belirleyicidir. Haritalar seçim sırasıyla oynanır, gereken harita sayısını ilk alan seriyi kazanır.
Günün meydan okuması: 12 saatte bir yenilenir (00:00 ve 12:00, Türkiye saati). O turda herkes aynı zarları atar. Beşlin dolunca kasadan bir Major şampiyonu rakibin olur. Rol uyumu, kimya, yıldız gücü, galibiyet ve farklı galibiyetle en fazla 16 puan toplanır; puanın sıralamaya yazılır.
Günün meydan okuması
Herkes aynı gün aynı zarları atar. Sonucunu kopyalayıp arkadaşlarınla karşılaştır.
Oyuncu puanları oyun dengesi için verilmiş tahmini değerlerdir, resmi istatistik değildir. Bu proje herhangi bir oyun şirketi veya turnuva organizatörüyle bağlantılı değildir.